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     Retrouvez cet article dans : Linux Magazine 82

    Dans cet article, nous allons approfondir notre connaissance du module Scene. Nous en avons déjà fait usage dans le passé, notamment pour lier des objets à la scène courante, mais ce module nous réserve de nombreux autres usages, comme nous allons le découvrir. Lire la suite »

    Posté par Olivier Saraja (olivS) | Signature : Olivier Saraja | Article paru dans
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    Retrouvez cet article dans : Linux Magazine 79

    Dans le numéro 77 de GNU/Linux Magazine, nous avons exploré le module Camera, et nous nous sommes essayé à la création d’un script permettant d’animer le facteur de zoom de la caméra. L’usage des courbes IPO nous aurait alors considérablement facilité la tâche. Lire la suite »

    Posté par Olivier Saraja (olivS) | Signature : Olivier Saraja | Article paru dans
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    Retrouvez cet article dans : Linux Pratique Hors série 7

    Les principes indispensables de DAO ont été rapidement définis dans l'article précédent. S'ils sont valides pour la plupart des programmes de dessin technique, il n'empêche que chacun de ceux-ci présente des particularités. C'est le cas de Qcad [1] qui sera utilisé pour la réalisation du didacticiel suivant. Lire la suite »

    Posté par admin-web (fabrice) | Signature : André Pascual | Article paru dans
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    Retrouvez cet article dans : Linux Pratique Hors série 7

    Employer indifféremment l'acronyme DAO (CAD en anglais) ou CAO est une erreur courante. DAO signifie « Dessin (Technique) Assisté par Ordinateur », sous-entendu dessin exclusivement 2D (deux dimensions). Le résultat obtenu est ce qu'il est convenu d'appeler « un plan ». Ainsi donc, le DAO désigne l'activité consistant à réaliser des plans, ce qui autrefois, et encore aujourd'hui dans les bureaux d'études où l'on retouche d'anciens projets pas encore numérisés, se faisait sur une planche à dessin, à l'aide de la règle, de l'équerre et du crayon. Lire la suite »

    Posté par admin-web (fabrice) | Signature : André Pascual | Article paru dans
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    Retrouvez cet article dans : Linux Pratique Hors série 7

    Draw est le module de dessin vectoriel de la suite bureautique OpenOffice.org. Cet outil vous permet de créer toutes sortes de dessins dans les formats courants (.png, jpeg...), du dessin technique simple à des mises en forme beaucoup plus complexes, mais également de travailler les images pour en modifier l'apparence, soit par application de filtres, soit en en modifiant les propriétés. La Gallery vous permet de stocker toutes vos productions afin de les avoir toujours sous la main ! Lire la suite »

    Posté par admin-web (fabrice) | Signature : Sophie Gautier | Article paru dans
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    Didacticiel » est un terme un peu barbare, convenons-en ; aussi peut-on l'appeler « exercice dirigé » ou « pas à pas », bien plus explicite pour un francophone que « guidance » ou « step by step ». C'est ce qui sera fait parfois au cours du présent exposé dont l'objectif est d'aller à la découverte des principales fonctions du programme et de leur mise en Å“uvre. Lire la suite »

    Posté par admin-web (fabrice) | Signature : André Pascual | Article paru dans
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    Retrouvez cet article dans : Linux Pratique Hors série 7

    En janvier 2004, Sketch, le programme de dessin vectoriel de Bernhard HERZOG, s'est appelé Skencil, sans que cela change quoi que ce soit à sa technologie. L'outil reste programmé en Python, qui lui confère une stabilité sans égale et une rapidité tout à fait acceptable. Les fonctionnalités, longuement éprouvées depuis octobre 1998, demeurent efficaces et si faciles d'emploi, qu'aborder le dessin vectoriel sous Linux semblerait devoir se faire par ce programme sans fioritures, dont la robustesse compense la rusticité. Lire la suite »

    Posté par admin-web (fabrice) | Signature : André Pascual | Article paru dans
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    Retrouvez cet article dans : Linux Pratique Hors série 7

    On pourrait croire la mise en couleur d'un dessin réservé à des logiciels de retouche d'image comme The Gimp. Avec ce didacticiel, nous allons montrer qu'il est également possible de réaliser facilement cette mise en couleur à partir d'un logiciel de dessin vectoriel et ceci sans tablette graphique.
    Nous prendrons comme exemple le logiciel Inkscape, mais cette technique pourra également s'appliquer à d'autres logiciels. Lire la suite »

    Posté par admin-web (fabrice) | Signature : Olivier Boyaval | Article paru dans
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    Retrouvez cet article dans : Linux Pratique Hors série 7

    Ce didacticiel présente une façon de dessiner avec Inkscape (une autre façon est présentée dans l'article suivant d'Olivier Boyaval) et, par la même occasion, il montre une partie des fonctions de base du logiciel. Vous apprendrez à vous servir de tous les outils « forme » (carré, rectangle, cercle, ellipse, arc de cercle, étoile, polygone et spirale), ainsi qu'à vous servir d'un dégradé linéaire et d'un offset dynamique. Vous comprendrez l'utilité de grouper des objets, convertir en chemins des objets, supprimer et briser des nÅ“uds... Lire la suite »

    Posté par admin-web (fabrice) | Signature : Elisa de Castro Guerra | Article paru dans
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    Ce didacticiel va vous permettre de maîtriser l'outil calligraphique d'Inkscape. Il permet non seulement d'imiter des polices, de créer la sienne, mais également d'embellir vos illustrations. Attention, il est préférable d'avoir une tablette graphique pour une utilisation simplifiée de cet outil. Lire la suite »

    Posté par admin-web (fabrice) | Signature : Castro Guerra | Article paru dans

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