Utilisez le filtre Puzzle (Gimp 2.0)
Signature : | Mis en ligne le : 10/03/2008
Catégorie(s) :
  • GNU/Linux Magazine HS
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    Parmi tous les filtres de rendu de motif, " puzzle " est sans doute le plus amusant. Cependant, le rendu sur une image de taille moyenne ou petite peut être irrégulier et difficile à utiliser. /img-articles/lmhs/19/art-gimp-11/puz_9.jpg

    /img-articles/lmhs/19/art-gimp-11/puz_1.jpg

    1. L'application du filtre Rendu, Puzzle donne parfois des résultats qui ne sont pas satisfaisants en termes d'éclairage et de possibilités de réutilisation. Il faut alors contourner le problème en réalisant une partie de l'effet à la main. /img-articles/lmhs/19/art-gimp-11/puz_2.jpg

    2. L'astuce consiste à désactiver complètement le rendu de l'éclairage de manière à ne pas afficher l'effet de relief.

    /img-articles/lmhs/19/art-gimp-11/puz_3.jpg

    3. Une fois le rendu effectué, faites une copie du calque. Ensuite, vous n'aurez qu'à remplir de noir les pièces de puzzle que vous souhaitez conserver. Nous corrigeons ici l'une des difficultés du filtre en utilisation classique, il est impossible de faire la sélection avec autant de facilité sur le résultat obtenu avec l'éclairage. /img-articles/lmhs/19/art-gimp-11/puz_4.jpg 4. Gardez, là encore, une copie du calque puis appliquez un flou gaussien sur l'ensemble. Ceci n'est pas clairement visible mais les pièces sont séparées de plusieurs nuances de gris (en raison du lissage). Ne pensez donc pas un instant à utiliser l'horrible baguette magique.

    /img-articles/lmhs/19/art-gimp-11/puz_5.jpg

    5. Jouez avec le contraste et la luminosité pour obtenir une forme nette mais débarrassée des traits de découpe qui l'entouraient. Vous pouvez également essayer avec le réglage de niveaux ou, pourquoi pas, avec les courbes. /img-articles/lmhs/19/art-gimp-11/puz_6.jpg 6. Vous avez normalement conservé une copie du calque de départ. Celui-ci va maintenant nous servir pour placer les traits de découpe à l'intérieur de notre ensemble de pièces. Ajoutez un calque blanc au-dessus de notre ensemble. Ajoutez ensuite un masque de calque et copiez/collez le contenu du calque de départ en tant que masque.

    /img-articles/lmhs/19/art-gimp-11/puz_7.jpg

    7. Ne laissez visible que le calque de l'ensemble de pièces et celui de la découpe intérieure, fusionnez les calques visibles. Ajoutez ensuite un nouveau calque que vous remplirez avec un motif, un dégradé ou une couleur unie. Enfin, ce nouveau calque activé, utilisez le filtre de repoussage d'après une carte (bumpmap). Utilisez le calque fraîchement fusionné comme carte et inversez le rendu. /img-articles/lmhs/19/art-gimp-11/puz_8.jpg 8. Vous obtenez l'effet de relief recherché. Le rendu est, normalement, sensiblement plus fin que l'application directe du filtre. D'autre part, cette méthode permet de sélectionner des pièces ou un ensemble de pièces avant l'application de l'effet final.

    /img-articles/lmhs/19/art-gimp-11/puz_9.jpg

    9. Ajoutez un masque de calque utilisant la forme globale de l'ensemble de pièces pour n'afficher que les morceaux qui nous intéressent. Ajoutez un calque en arrière-plan avec une ombre créée par sélection, remplissage et flou.
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