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    Retrouvez cet article dans : Linux Magazine Hors série 15

    L'eau. Voilà un élément qui est agréable à photographier et à manipuler numériquement. Malheureusement, l'eau ne fait pas bon ménage avec le matériel, qu'il soit argentique ou numérique. Nous voilà donc face à un problème puisqu'il n'est pas question de risquer notre bel équipement pour une belle photo. Heureusement, The Gimp est là !

    L'eau, et en particulier ses caractéristiques optiques (réflexion, réfraction, etc.), fait partie des choses les plus délicates à simuler. De prime abord, l'eau n'est graphiquement pas très différente du verre, et on peut croire qu'il n'y a pas une grande différence entre une goutte d'eau et une pastille Aqua (que tout "gimpeur" a déjà tenté de réaliser un jour).
    Mais le problème n'est pas l'effet graphique en lui-même. Une pastille en verre est ronde ou ovale, et généralement travaillée individuellement. Si nous souhaitons obtenir un effet identique pour des gouttes d'eau, nous ne pouvons pas travailler chaque goutte. Il nous faut une méthode globale.
    Nous allons tout d'abord générer un pochoir pour nos gouttes. Pour ce faire, chargez votre image, assurez-vous qu'un canal alpha est présent, ajoutez un calque blanc supérieur et masquez la photo originale. Ainsi, nous avons un calque vierge de la dimension de la photo. Utilisez le menu Filtres->Bruit->Bruiter pour faire apparaître la fenêtre des options de bruitage, et n'activez qu'une seule couleur mais au maximum. Nous obtenons le résultat en figure 1.

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    Fig. 1

    Nous utilisons ensuite Image->Couleur->Désaturer pour obtenir une version grise du bruit et nous appliquons un fort flou gaussien (figure 2). Nous jouons ensuite avec la luminosité et le contraste pour obtenir des formes d'une taille conséquente mais clairement séparées les unes des autres (figure 3). Nous appliquons à nouveau un fort flou gaussien (figure 4) et récidivons avec les contrastes (figure 5), et éventuellement avec les niveaux. Le but est d'obtenir une sorte de "peau de vache" (figure 6). Un brin de nettoyage au pinceau finalisera la chose (figure 7).

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    Fig. 2

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    Fig. 3

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    Fig. 4

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    Fig. 5

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    Fig. 6

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    Fig. 7

    Nous avons à présent nos "profils" pour les gouttes d'eau à placer sur notre photo. Il ne nous reste plus qu'à obtenir l'effet recherché ; c'est là que les choses se compliquent. Dans un premier temps, nous allons créer une forme en relief à partir de nos "profils". Dupliquons tout d'abord le calque des "profils" et travaillons sur la copie. Nous appliquons un flou moyen sur le calque, il sera la base de référence pour notre bumpmap (bosselage d'après une carte).
    Créons un nouveau calque blanc que nous placerons juste au-dessus du calque que nous venons de "flouter" (ce n'est pas important en soi mais cela nous permettra de nous y retrouver). Remplissons ce calque d'un gris clair. Tout en ayant ce calque actif, utilisez le menu Filtres->Carte->Bosselage d'après une carte. La fenêtre en figure 8 apparaît.

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    Fig. 8

    Assurez-vous d'avoir choisi le calque flou, et non le net, dans la sélection de la carte, puis réglez les paramètres de manière à obtenir un relief ressemblant à des gouttelettes sur une surface lisse. Si vous n'y parvenez pas, c'est que votre flou précédent était trop faible ou trop important. Dans ce cas, supprimez le calque en question, dupliquez à nouveau le calque des "profils" et recommencez.
    Une fois le filtre appliqué et le résultat satisfaisant, dupliquez le calque et conservez précieusement la copie. A ce stade, nous avons les calques suivants :

    • le bumpmap ;
    • une copie du bumpmap ;
    • les profils nets ;
    • les profils flous ;
    • l'image originale.

    Sur l'une des copies du bumpmap, utilisez le menu Images->Couleur->Niveaux. Déplacez ensuite les repères de manière à obtenir un résultat proche de la figure 9. Le but de l'opération est de récupérer les zones où le bumpmap est le plus clair. Nous avons besoin de ces zones pour créer un effet de reflet à la surface de nos futures gouttes d'eau.

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    Fig. 9

    Nous arrivons maintenant à une étape importante de l'article. Nous allons créer le premier effet. Placez le calque où nous venons de régler les niveaux le plus en avant. Activez ensuite le calque des "profils nets" et, à l'aide de la baguette magique, sélectionnez les parties blanches du calque. Inversez ensuite la sélection pour avoir les profils et agrandissez la sélection de quelques 3 ou 4 pixels. Transformez ensuite cette sélection en canal afin d'en garder une trace.

    Ajoutez un masque de calque noir au calque des reflets (celui obtenu par jeu des niveaux). Assurez-vous qu'il soit actif et que la sélection soit toujours présente, puis remplissez de blanc. Nous rendons ainsi visibles uniquement les zones "profils" des gouttes. Enfin, passons le mode de calque en Ecran et admirons le résultat (figure 10)

     

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    Fig. 10

    Ce n'est pas fini, loin de là. Ajoutez un nouveau calque transparent et placez-le entre l'image et le calque des reflets. Assurez-vous que la sélection est encore active et utilisez le menu Sélection->Vers chemin. Vous obtenez, dans la fenêtre des Calques à l'onglet Chemins, un nouveau chemin. Choisissez un pinceau moyen et dur, puis tracez le chemin en utilisant le bouton correspondant au bas de l'onglet Chemins (figure 11).

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    Fig. 11

    Ce tracé nous permettra de créer l'ombre intérieure des gouttes. Appliquons un flou gaussien moyen sur le calque du tracé, qui est à présent le calque d'ombre intérieur. Nous récupérons ensuite la sélection à partir du canal, nous inversons cette sélection et supprimons le contenu (figure 12).

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    Fig. 12

    Passons ce calque d'ombre intérieur en mode Multiplier et affichons les trois calques qui doivent composer l'image (reflet, ombre intérieur et photo). Notre effet se précise (figure 13). Il ne nous reste plus qu'à créer la réfraction.

    Nous avons toujours, en principe, une copie du calque de bumpmap. Celui-ci va nous servir à récupérer une zone comme précédemment avec les reflets. Dupliquez le calque de bumpmap et travaillez sur la copie (on ne sait jamais). Cette fois, nous ajoutons d'abord le masque de calque pour ne laisser paraître que la zone des gouttes. Nous pouvons faire un copier/coller du masque des reflets. Je vous conseille également d'afficher le canal afin de vous donner une idée de la zone qui nous intéresse. Enfin, ajoutez, éventuellement, un calque blanc pour travailler tranquillement.

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    Fig. 13

    Le but de l'opération, avec les niveaux, est d'obtenir non plus les zones les plus claires, mais les zones les plus sombres. Le masque nous permet de cacher les parasites issus du bumpmap et le canal nous sert d'indicateur "géographique". Réglez les niveaux jusqu'à obtenir quelque chose de proche de la figure 14.

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    Fig. 14

    Ceci fait, nous masquons le canal, et à l'aide du menu contextuel dans la fenêtre des Calques, nous appliquons le masque de calque. En d'autres termes, nous coupons les parties masquées par le masque. Ceci est important car dans le mode que nous allons utiliser, les zones masque ne doivent pas être présentes du tout. Nous passons alors ce calque en mode Superposer (figure 15).

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    Fig. 15

    Le résultat est de plus en plus probant, mais c'est encore insuffisant. Le relief n'est pas encore suffisant. Nous allons donc accentuer cela à l'aide d'un calque Joker. Nous dupliquons le calque d'ombre intérieur puis ajoutons un calque blanc. En ne laissant s'afficher que la copie et le calque blanc, utilisez Calques->Fusionner les calques visibles. Nous obtenons un seul calque. Nous réglons ensuite son opacité (figure 16) et l'intégrons à la composition en mode Multiplier.

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    Fig. 16

    La figure 19 donne une idée de l'organisation des calques au terme des manipulations. Notre résultat est enfin acceptable (figure 17) et nous pouvons légèrement jouer sur la luminosité de la photo pour améliorer la lisibilité (figure 18). La superposition de calques en différents modes a, en effet, assombri l'image originale.

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    Fig. 17

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    Fig. 18

     

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    Fig. 19

     

    Cet effet est très variable en fonction de la photo originale. Voilà d'ailleurs l'intérêt du calque Joker que vous pourrez changer de mode et déplacer à souhait pour ajuster le rendu. De plus, en jouant sur la transparence de chaque calque d'effet, vous pourrez également affiner l'aspect général de la composition.

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    Posté par Denis Bodor (Lefinnois) | Signature : Denis Bodor | Article paru dans

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