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    Dans cet article, nous allons achever notre découverte du module Scene, et conclure la série consacrée à l’API Python de Blender. Comme nous allons le voir, ce module nous donne accès à tous les paramètres de rendu de Blender, nous permettant de programmer simplement des stratégies de rendu différentes. Lire la suite »

    Posté par Olivier Saraja (olivS) | Signature : Olivier Saraja | Article paru dans
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    Retrouvez cet article dans : Linux Pratique 35

    Le moteur de génération de système de particules de Blender a été l'une des premières fonctions avancées de ce logiciel. Il n'en a pas été pour autant laissé à l'abandon. Il n'a en effet jamais cessé d'évoluer. Depuis la version 2.40, cette fonction a pris une nouvelle dimension avec une refonte totale et un apport de nouvelles options. Cet article vous propose donc d'en découvrir quelques-unes nouvellement intégrées. Lire la suite »

    Posté par admin-web (fabrice) | Signature : Franck Barnier | Article paru dans


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